Engineering-Studio
Bauen, testen, releasen: Software, Spiele und Launches in kleinen, prüfbaren Zyklen.
Verantwortung
SPNORTH Engineering entwickelt und testet: Specs werden zu Code mit CI, Journeys zu Test-Suiten, Ideen zu spielbaren Prototypen.
Betrieb
Wo danach laufender Bedarf besteht, kann optional ein Retainer folgen: Wartung, Pflege und Monitoring mit vereinbarter Cadence.
Lösungen
- Business-Software bauen Anforderungen in lauffähige Software überführen — Plugin, Integration, interne Tools. Minecraft-/Spigot-Plugin-Kommission, SaaS-/Website-Launch-Setup, E2E-Test-Automatisierung-Setup
- Software testen statt hoffen E2E-Suiten über kritische Journeys automatisieren und in die CI hängen. E2E-Test-Automatisierung-Setup, Server-Health-Check (SaaS/Shop/Server)
- Spiele entwickeln Roblox-Prototyp und Plugin-Entwicklung: Kernloop zuerst, Skalierung später. Roblox-Prototyp-Sprint, Minecraft-/Spigot-Plugin-Kommission
- Starten statt planen Produktionsreife Launches: Domains, Formulare, Monitoring, Checkliste. SaaS-/Website-Launch-Setup, Server-Health-Check (SaaS/Shop/Server), UGC-Video-3-Pack