Lösungen

Vier typische Engpässe in kleinen Entwicklungsteams.

Business-Software bauen

Kundenanforderungen bleiben in Dokumenten stecken; die Umsetzung wartet auf Kapazität.

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Software testen statt hoffen

Die Regression läuft manuell; Releases werden kurz vor dem Go-live aufgehalten.

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Spiele entwickeln

Spielideen bleiben Ideen: Der Kernloop ist nicht spielbar, und Feedback bleibt aus.

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Starten statt planen

Offene Launch-Punkte blockieren Releases: DNS, Formulare, Monitoring, ungeklärte Fehlerquellen.

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